Кейс для “Let’s Go to Class”
Обзор
Клиент искал простое в использовании веб-решение, чтобы помочь своей организации улучшить процесс обучения. Команда AIST провела исследование, чтобы проверить, какие функциональные свойства требуются для платформы. Команда AIST проектировала и разработала платформу для управления системного обучения, основанную на исследованиях, тестировании A/B и следуя последним тенденциям в технологии электронного обучения.


Задача

Учитель мандаринском диалекта китайского Дженис Линг использовала TalentLMS для электронного обучения. Однако такое решение ее не устроило. При использовании TalnetLMS она столкнулась с такими проблемами как брендинг, не интуитивный и не удобный дизайн и т. д. Для того, чтобы поддержать процесс преподавания и обучения, она решила создать собственную систему управления обучением, которую другие учителя также могли бы использовать. Дизайн должен был быть интуитивным и удобным, следовать стандартам системы управления обучением (LMS) и быть легко адаптируемым к новым технологиям.


Процесс
Для управления процессом проектирования и разработки веб-системы Управления Обучением, руководство AIST решило использовать модель ADDIE (анализ, проектирование, разработка, внедрение и оценка). На этапе анализа анкеты были распространены среди 30 учителей. Этот процесс определил, какие средства должны быть использованы на платформе электронного обучения. На основании этого, были разработаны каркас и архитектура данных. Следующим шагом был дизайн UI и UX. Команда дизайнеров разработала прототип для А / Б тестирования. В процессе разработки, следуя руководству Moodle, разработчики использовали язык программирования PHP. Окончательные версии веб-LMS были продемонстрированы конечным пользователям. Демоверсия была обновлена, доработана и опубликована. Были подготовлены видеоуроки по использованию этой системы.

Решение
Команда дизайнеров подготовила интерактивные прототипы для А/Б тестирования. После процесса тестирования дизайнеры продолжили работу над дизайном. Команда разработчиков тщательно изучила стандарты Moodle LMS и, следуя рекомендациям, построила внутреннюю архитектуру с использованием языка программирования PHP. Конечным решением стала веб-система LMS, содержащая все необходимые инструменты для методов электронного обучения, чтобы к курсам можно было обращаться в любое время и в любом месте для поддержки процесса обучения. Сетевая система управления обучением состоит из панели администратора, панели учителя и панели учащихся. Использование сайта не требует каких-либо технических (ИТ) навыков от пользователей.
- Управление
- Анализ
- Дизайн
- Развитие
- Реализация
- Оценка
Инструменты и Технологии
Back-End Программирование
PHP7, Laravel 5.7, MySQL 5.6
Front-End Программирование
AngularJS, Bootstrap, SASS
Оплата
Stripe, PayPal
Безопасность
SSL
Дизайн
Wireframing, Prototyping, Visual Design, Usability Testing

Результаты
Let's’s Go to Class — это веб-система, которая использует информационные и коммуникационные технологии в качестве инструментов, доступных для студентов/учащихся и инструкторов/преподавателей в любое время и в любом месте, чтобы преодолеть ограничения времени и пространства. Система состоит из 3 панелей.
Панель администратора позволяет пользователям добавлять/редактировать /удалять контент сайта, следить за пользователями и посещаемостью сайта, проверять юзабилити сайта и т. д.
Панель пользователя или ученика создается специально с учетом потребностей учащегося. Студенты могут записаться на прямые трансляции, загружать материалы курса (видео и текстовые файлы), участвовать в дискуссионных форумах, оценивать и т. д. Другими словами, студенты имеют неограниченный доступ к материалам курса.
Панель инструментов учителя или инструктора создана специально для инструкторов. Преподаватель может легко загружать материалы курса, такие как текстовые файлы (MS Office), видеофайлы, учебные планы и т. д., может организовывать прямые трансляции в онлайн-классах, оценивать и предоставлять сертификат об окончании курса.
Компания AIST Global провела тренинг по использованию приложения перед его внедрением.

Отзыв

Ребята в AIST - чудотворцы! Они быстро реагируют, находят правильные решения,
рекомендуют более подходящие инструменты, поддерживают и помогают заказчику достичь более высоких результатов.
Я настоятельно рекомендую команду AIST. Они талантливы и профессиональны.
Уникальность их командной работы, глубина их знаний, опыт,
плюс талант делают AIST неотъемлемой частью моей
компании.
Дженис Линг
Учитель
Команда




